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[ Étudiante en Direction Artistique ]

 

Ambre
Rolland

 
2021 • [ UI | Figma ]

 

Plateforme Olystic

 

Création de maquettes pour la plateforme Olystic. J’ai fait évoluer la plateforme au fil du temps selon les demandes et les besoins des clients.

Mon but principal en collaboration avec le product owner était de mettre en avant la data en la rendant lisible et compréhensible. 

2020 • [ Illustrator | Print ]

 

Cartes de visite

 

Redesign des cartes de visite de l’entreprise Olystic. Le parti pris était de récupérer les barres verticales du logo pour les intégrer comme des éléments graphiques sur la carte.

J’ai réalisé différentes propositions en reprenant les couleurs du logo et en les combinant ce qui permet à chaque employé de choisir sa version préférée.

PORTFOLIO
2019 • [ UI ]

 

Intranet Inserm

 

Refonte de l’intranet de l’Inserm. Pour ce projet j’ai réalisé les maquettes graphiques à destination des développeurs. J’ai travaillé en collaboration avec l’équipe web du département de la communication de l’Inserm.

L’intranet a évolué tout au long de ma période d’alternance. À chaque étape on m’a confié le design des éléments du site.

2019 • [ After Effect | Premiere Pro ]

 

Carte de vœux

 

Réalisation de la carte de vœux 2020 de l’Inserm. La vidéo est composée des images des faits scientifiques marquant de l’année 2019.

2019 • [ Illustrator | After Effect ]

 

Animation TDC

 

Motion design réalisé pour un colloque l’Inserm. Sujet tiré d’une expertise collective sur les troubles développementaux de la coordination (TDC).

Pour réaliser cette animation j’ai travaillé en collaboration avec une équipe de rédaction et de chercheurs scientifiques.

2019 • [ Illustrator | After Effect ]

 

100 ans de Ferrandi

 

À l’occasion du centième anniversaire de Ferrandi un concours inter-élèves a été organisé aux Gobelins par les responsables de cette école de cuisine afin de réaliser un logo.

Nous avons premièrement effectué des recherches crayonnés puis finalisé notre logo sur ordinateur. La présentation de ce logo devant le jury s’est accompagnée d’une animation réalisée sur After Effect.
Après plusieurs phases de sélection c’est finalement mon travail qui a été choisi pour assurer l’identité de Ferrandi tout au long de l’année 2020.

Celui-ci a été révélé pour la première fois lors des portes ouvertes de l’école le 31 janvier 2020 !

2020 • [ Adobe XD ]

 

Application corner

 

Création d’une application de streaming de séries et de films dans le cadre d’une semaine de cours d’UX en groupe. Nous devions intégrer une innovation et nous avons choisi d’ajouter une partie réseau social.

De plus nous devions également réfléchir et créer un logotype. J’ai principalement travaillé sur le design des écrans de l’application.

2021 • [ Cinema 4D ]

 

Maison en 3D

 

Découverte de Cinema 4D dans le cadre d’un cours sur la 3D. L’exercice était de modéliser une maison et son jardin. Nous devions également jouer avec les éclairages et produire une scène de nuit et de jour.

 

2018 • [ Technique mixte | Photographie | Photoshop ]

 

Exposer à la lumière

 

Projet plastique et graphique réalisé en classe de terminale autour du thème de la pollution et du changement climatique.

Pour cela j’ai d’abord réalisé un module en suspension en découpant des opercules métallique pour symboliser la mue de la peau d’un serpent.

Puis j’ai photographié et retouché l’image sur Photoshop pour la mettre en scène.

2019 • [ FontSelf | Illustrator | After Effect ]

 

Typographie modulaire

 

Création d’une typographie modulaire avec Illustrator et Fontself puis d’un spécimen typographique animé avec After Effect.

2020 • [ Illustration | Photoshop ]

 

Tote bag

 

Création du visuel d’un tote bag dans le cadre d’un concours inter-élèves des Gobelins. Illustré à la main puis retravaillé sur Photoshop.

Après vote des étudiants trois projets, dont le mien, ont été imprimés sur des sacs et vendus lors des portes ouvertes de l’école.

PORTFOLIO
2020 • [ Illustrator | After Effect | Figma ]

 

Chaîne Twitch

 

En mars 2020 j’ai créé une chaîne Twitch pour diffuser du contenu en direct comme des jeux vidéo par exemple. 

Pour accompagner les images que je diffuse ou pour annoncer un live j’ai créé une identité graphique pour cette chaîne. Par exemple un planning hebdomadaire, des visuels lorsque la chaîne est offline, des animations d’alertes permettant d’annoncer lorsqu’une action est effectuée en live …

2019 • [ Spark AR ]

 

Filtres Instagram

 

À l’occasion de la sortie du jeu vidéo Animal Crossing New Horizons et pour découvrir la création en réalité augmentée, j’ai créé des filtres Instagram avec Spark AR.

Certains d’entre eux ont été très appréciés dont un qui a presque atteint les 2 millions d’impressions (nombre de fois que l’effet a été utilisé en stories ou en publications Instagram).

2017 • [ Photographie | Photoshop ]

 

Gamineries

 

Photographie et mise en lumière d’une scènette sur le thème de l’enfance dans le cadre d’un projet personnel introspectif.

Je me suis replongée dans un univers familier, entourée de mes objets d’enfance.

PORTFOLIO